char*とw_char*で別々にやらないといけないみたい。
System::Stringは最後のNULLがないけど
tchar*系はNULLの必要があるので長さの変更の必要あり。
参考URLを貼る。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631.aspx
char*とw_char*で別々にやらないといけないみたい。
System::Stringは最後のNULLがないけど
tchar*系はNULLの必要があるので長さの変更の必要あり。
参考URLを貼る。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms235631.aspx
ストリームのオブジェクトの構造は大体こう
x y obj<>stream[改行]
[data][改行]
endstream
endobj
ストリームのデータサイズは、[data]の長さで[改行]は含まないとのこと。
[改行]は「CR+LF」or「LF」とのこと。
※CR:0x0d LF:0x0a
改行コードによりstream~endstream間の大きさが異なるので
読み飛ばすときには注意が必要。
しかも、改行コードはファイル内でも統一されてるとは限らないっぽい。
めんどくさい。
Lengthの値を後ろで参照させる場合有(/Length xx yy R)
この場合は大抵ストリームの後ろにあるので読み飛ばせずに
ストリームを読み続けるしかないのか?
また調べよう。
先に入れて欲しいなー。
フィルターとかについては、またいつか。
仮想ドライブを指定するらしい。
C:\>SUBST Z: \\192.168.0.10\temp
C:\>Z:
Z:\>
解除方法
C:\>SUBST Z: /D
/// <summary> /// 元画像の一部を抜き出した画像の作成 /// </summary> /// <param name="bitmap">元画像</param> /// <param name="rectangle">抜き出す領域</param> /// <returns>抜き出した画像</returns> static public WriteableBitmap _TrimingImage(WriteableBitmap bitmap , System.Windows.Int32Rect rectangle) { WriteableBitmap miniImage = new WriteableBitmap(rectangle.Width , rectangle.Height , 96 , 96 , System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8 , BitmapPalettes.Gray256); miniImage.Lock(); //コピーしたい画像データの一時格納先 byte[] buffer = new byte[miniImage.PixelWidth * miniImage.PixelHeight]; //一時格納先にデータの保存 bitmap.CopyPixels(rectangle , buffer , miniImage.BackBufferStride , 0); //保存先にデータの書き込み miniImage.WritePixels(new System.Windows.Int32Rect(0 , 0 , miniImage.PixelWidth , miniImage.PixelHeight) , buffer , Convert.ToInt32(miniImage.BackBufferStride) , 0); miniImage.Unlock(); return miniImage; }